《萬華弧光》是一款非正經異能學院風手遊。“我”在叔叔的引薦下進入瞭夢寐以求的魂能者訓練中心“艾啟亞”,擔任代理校長。但從落地的那一刻起,事情就開始逐漸失去控制……先是作為監考官,卻在一場升級試監考中差點被送走……
繼而發現聲稱有要事在身才離開艾啟亞的叔叔,疑似身處某片度假海灘……在這裡,一切“我”以為的,好像都不是“我以為”的……不像人的人,不像妖的妖,不正經的魂能者……還有離譜的異能?仿佛反派BOSS才是這個世界裡最正常的——至少目前看來是這樣。要解決五花八門的事件,化解各式各樣的危機,“我”真的能信任這些……所謂的魂能者嗎?
一、畫面
已經確認好幾次瞭,《萬華弧光》是動態立繪,不是l2d,個別人物的gif動態太誇張瞭,cg水平在及格線上下,整體是一副缺錢卻很努力的樣子。局內背景已經不能用無語來形容瞭,既是碎片化的寫實風格,也是模糊的分辨率,感覺能看到的背景用來做宣傳圖,剩下的慢慢優化。UI力求營造未來科技感,風格見智見仁,除瞭異能設定,隻是百姓的日常生活,並沒有什麼高精尖,感覺沒什麼必要。
二、音樂
《萬華弧光》的bgm分為主界面&局內&主線, 都是ai生成的電子音樂。目前隻有中文配音,熟悉的一線cv很多,甚至一人多役,有些老師的發揮一言難盡,大傢都覺得挺缺錢的。
三、劇情
《萬華弧光》基本沒有正劇,都市異能背景下的小打小鬧,據說是未來感設定,但這個案例放在上個世紀也還說得通,各種復仇橋段太單薄,忽略瞭大的設定,異能隻是噱頭。
四、玩法相關
1.局內戰鬥
紙片人 打架,進入戰鬥後,隻能在5-10s後跳過,默認情況下,它是自動的,最大速度為5倍,沒有大招和特寫,顯得很廉價。上場分為前排三個,後排三個,四個職業,暫時沒有克制鏈。角色有2個技能,滿星6個技能。有羈絆作用,同時在場上有加成。可以裝配3個局內技能,需要手動完成,自動或跳過不會觸發。
2.局外玩法
材料本來屬於掃蕩、掛機和爬塔,後者是純戰力比拼。體力提升10,不回滿,70級之前可以重新分配資源,但是好像是沒有用的。 官方公佈圖更直觀,在公佈的遊戲玩法中,每個玩法還可以進一步細分為3-5個類型,但篇幅限制隻能匆匆列出大小類別。,這還不包括pve pvp,至少有三種玩法是不開放的,後面會縫多少針暫時不得而知。
五、養成相關
1.玩傢
戰力up:技能樹、星象、評定、顧問、星徽、結構。
技能樹不用多說,星象(禦魂),共9個。
每個星象都有四個固定條目,都需要獨立升級,同時本體也需要升級。保守估計有36個詞條,詞條數是否會隨著星象素質的提高而增加,不得而知。
評定一下需要pvp獲勝拿到的材料升級。顧問,派16個角色作為支援,增加團隊屬性。星徽,最多裝配4個,需要聯盟(公會)提供。架構,通過角色收集度提升團隊屬性。
2.角色
好消息:等級傳承,壞消息:等級不是很重要。
養成up:升級,升階,升星,魂體,賦能。玩傢等級=角色等級,上限100。
升階,掃蕩材料提高面板屬性。升星,命座like機制, 每顆星6個階段,升滿共5星,總共30個階段。碎片制是指後期隻能抽一個重復的角色,基本上不能升星。
角色抽好之後,隻有兩個技能,升星解鎖剩下的四個技能,抽完之後屬於體驗版,滿星就是完整體。
魂體分為突破、淬煉、進化。每個魂體都有四個獨立的詞條,分別進行這三個升級,工程量見仁見智。賦能會繼續細分,屬於坐牢中的坐牢。
六、抽卡相關
避雷:付費的鉆石不能直接兌換金幣,還要靠抽。
Ssr掉線率2%,小保底100,有雙定向up,無大保底。
每抽要200鉆,十連要2000鉆,估計單抽20r。
常駐池很淺,光ssr占瞭一半,所以十連的重復率極高,不推薦氪。
七、總結
總的來說, 首先,《萬華弧光》的可玩性不是很強,感覺什麼都能玩但是不精的感覺,挑不出什麼贊不絕口的地方,再加上戰鬥頁面的可操作性小,給人的感覺就是純數值卡牌遊戲,適合養老。
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