太陽降低速度的效果是最高的,即便被七寶解除,也有可能轉移目標,雖然轉移的目標不一定有用,少陽增加一回合的持續時間,如果不考慮敵方的七寶的話,我更建議少陽,因為實際上增減速度我們都更願意是持續效果,所以少陽增加1回合效果會降低一些回合內通過道具、技能等調整速度的壓力,太陰能夠降低目標最高6%物法傷害力,物法傷害力的降低是即刻生效,就算被七寶解除,那麼也有至少一回合降低兩個單位的物法傷害的效果,所以如果是對輔助使用我更推薦太陽,PVE推薦少陽;如果對輸出的單位使用更推薦太陰。
《仙繩分析
一、基礎效果
對敵方單人使用,降低目標9.5%速度,持續4回合
二、兩儀陰效果
三、兩儀陽效果
這裡大傢要先知道一點,玩傢的速度戰鬥內調整跟傷害不一樣,傷害加減成效果,在使用時即時生效,但戰鬥內速度在回合開始時固定,回合內的增加和降低速度效果在次回合生效
如果對比使用者速度慢的目標使用是即刻生效,隻有使用者速度慢於目標才是次回合生效
四、不管使用者與目標的速度關系如何,回合內的速度調整都是次回合開始前生效
例一:上圖示例中,使用捆仙繩的為全場一速,對目標使用的當回合回合開始前速度是寶寶高於人物,使用後當回合出手仍是寶寶先於人物:次回合回合開始時,速度為人物高於寶寶,出手也一樣,人物先
對,如果回合結束被七寶解除瞭,就相當於未使用過的,跟太陽的無塵扇一個意思
無魂和驚魂鈴可對鬼魂生效,但捆仙繩對鬼魂不生效
五、對鬼魂召喚靈不生效
六、降低目標物法傷害力同樣也是指降低除法寶外的物理法術傷害面板
如果目標還是一葦效果,那麼降低的數值含不含一葦增加的速度的部分?還有就是降低的速度是以面板為基數計算,還是以戰鬥中產生波動後的速度計算
速度的波動和非固傷的傷害結果波動一樣,是上下5%,傷害結果波動是在每一次傷害中產生,速度波動是在每一場戰鬥開始時產生,戰鬥開始時產生的波動效果持續整場戰鬥
傷害結果波動與陣法、特技、器靈等的比例傷害結果相關,戰鬥開始時產生的波動也與陣法、流雲等比例速度加減成相關
例二:如理論傷害結果為1000,此次上波5%=1050,那麼加上虎頭25%再算上野獸15%,就是1050*1.25*1.15=1509而不是1000*1.25*1.15+50=1487速度也是,面板為1000,進入戰鬥產生上波後為1030,則一切比例相關加成都以1030為基準,進行乘算,如同時有流雲10%、陣法10%,就是1030*1.1*1.1=1246
六、太陽
降低速度的效果是最高的,即便被七寶解除,也有可能轉移目標,雖然轉移的目標不一定有用
七、少陽
少陽增加一回合的持續時間,如果不考慮敵方的七寶的話,我更建議少陽,因為實際上增減速度我們都更願意是持續效果,所以少陽增加1回合效果會降低一些回合內通過道具、技能等調整速度的壓力
八、太陰
太陰能夠降低目標最高6%物法傷害力,物法傷害力的降低是即刻生效,就算被七寶解除,那麼也有至少一回合降低兩個單位的物法傷害的效果,這就限制瞭目標的門派,如果是對輔助使用,那麼意義也不大瞭
但這回合被七寶解除的概率就大大降低瞭,因為七寶多瞭一個解除的目標,所以首目標被解除的概率就降低瞭
九、少陰
這個也很難評,每個人對概率的理解存在差異。如果目標有召喚靈,多一個目標有負面,則首目標被解除的概率要遠低於10%。所以少陰不如太陰
所以如果是對輔助使用我更推薦太陽,PVE推薦少陽;如果對輸出的單位使用更推薦太陰
但是戰鬥中隻有一種效果,就要看自身更註重哪一方面的戰鬥效果,我是更喜歡太陰的:
作用的目標自身或召喚靈有一個輸出單位,兩儀屬性就算生效瞭
增加一個單位就降低一個被七寶解除的風險
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