封系、輔助單位我最推薦的是太陰,低速單位我比較推薦太陽,太陽無法扇對目標來說是被動使用,不占用目標的出手,太陽比起塔的太陽,用得來並沒有那麼順手,全部的效果(包括基礎效果,兩儀效果,四象效果)都要在回合結束時生效,少陽其實這個跟太陽一個意思,就是怕七寶,不過少陽就算首回合被七寶解除,還有一條陰屬性有概率能獲得一點效果,那如果不考慮七寶呢,我是比較建議太陽,太陰這個,首回合隻有一個基礎效果受七寶影響,兩儀效果首回合生效,四象效果相當於一個微小的笑裡,是即刻生效的,如果把幾率換算成數值期望,那麼少陰增加的效果期望是8.8點,期望低於少陽,略低於太陽,略略低於太陰,還是最低吧。
《夢幻西遊手遊》四象兩儀主動法寶無塵扇分析
一、基礎效果
對敵方單人使用,使用後每回合結束降低目標22點憤怒,持續4回合
二、兩儀陰效果
三、兩儀陽效果
先來看看兩儀陰屬性吧,我講塔的時候說過,如果獲得的憤怒有小數點,則是向下取整,那麼無塵扇持續期間也是向下取整嗎,比如初始是獲得1點憤怒的效果,有陰屬性的無塵扇會使目標獲得的憤怒為0嗎
四、無塵扇陰屬性效果也是向下取整但不是獲取憤怒整體向下取整,而是法寶的降低效果向下取整
例一:初始獲得憤怒應為15點,少陽降低10%效果,計算為1.5點,則實際降低為1點,最終獲得憤怒點為14點
那麼這樣看來,塔的加成效果實際上也是塔的效果自身向下取整
對應數值效果的陰屬性塔和扇子同時使用時是相互抵消的
而兩儀屬性的陰和陽的對比結果就是和塔一樣:
五、、單次受到傷害獲得的憤怒越高,陰屬性的效果越好
同樣數值的陰屬性,受到傷害時塔額外提升多少憤怒,扇子就降低提升多少憤怒
所以對比結果也是一樣
六、如果七寶生效是七寶先生效,七寶觸發當回合就是不會扣除憤怒瞭
如果你的扇子常丟給輔助單位,建議不要陰屬性瞭
但如果敵方攜帶七寶,則建議要陰屬性
那如果扇子持續期間某回合觸發瞭七寶效果,是先結算七寶還是先結算無塵扇
是先結算七寶的解除效果
兩來看看四象效果:
扇子的四象分析跟塔可就不同瞭
七、太陽
無法扇對目標來說是被動使用,不占用目標的出手,太陽比起塔的太陽,用得來並沒有那麼順手
全部的效果(包括基礎效果,兩儀效果,四象效果)都要在回合結束時生效,且結算在七寶之後,如果首回合直接被七寶解除,則效果=無瞭
如果不考慮七寶,目標也沒有起塔的情況下,可以保證目標下回合是無法使用中羅漢晶清這樣的大特技的
八、少陽
其實這個跟太陽一個意思,就是怕七寶,不過少陽就算首回合被七寶解除,還有一條陰屬性有概率能獲得一點效果
那如果不考慮七寶呢,我是比較建議太陽。無塵扇使用的期望和塔的算法不完全一樣,塔可以是快速獲得憤怒以便更快使用特技,也可以是持續獲得更多的憤怒。而無塵的想法比較單純,是盡可能不讓目標使用特技。所以越快降低目標憤怒越好
扇子相對來說,太陽效果更直接
九、太陰
太陰這個,首回合隻有一個基礎效果受七寶影響,兩儀效果首回合生效,四象效果相當於一個微小的笑裡,是即刻生效的,便可以用來控制速度比自己低的單位
可以說太陰是四象中下限最高的
不考慮七寶確實太陽、少陽會更好一些,且如果目標是高防的單位,陰屬性的收益其實也不高。不過無塵扇基本上是在PVP中使用,七寶還是得考慮進去,咱盡量把收益往前擠
十、少陰
少陰這個很難評,幾率的問題仁者見仁。如果把幾率換算成數值期望,那麼少陰增加的效果期望是8.8點,期望低於少陽,略低於太陽,略略低於太陰,還是最低吧
封系、輔助單位我最推薦的是太陰,低速單位我比較推薦太陽。
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