《祖宗模擬器》開局即可創建傢族,成為傢族首代老祖宗,自此之後你可以按照自己的思路來經營自己的傢族產業和養育自己的後代,整個傢族的走向和傳承都跟你的每個選擇息息相關......遊戲的進程十分開放和隨機,傢族裡的每個成員都跟你有密不可分的聯系,您是否做好準備成為這一傢之主?
一、主題立意
《祖宗模擬器》的題材比較新穎,市場上比較少見,有很多玩傢喜歡體驗“生孩子”,養成一個大傢庭,玩全面戰爭羅馬、輻射避難所、百年騎士都喜歡畫傢譜。
二、遊戲創意
《祖宗模擬器》的創意還是有的,最初的建檔界面有點像在玩一個獨立開放的世界遊戲,就像太吾繪卷一樣,但裡面的隨機內容卻貧瘠得可怕,幾乎就是一個無腦套路刷刷刷的遊戲。
三、可玩性
越往後重復越明顯,明明那麼多人,那麼多詞條和事件,可以做成很有隨機性的遊戲,結果都是重復的套路,望族和寒門沒有本質的區別,隻有數值的堆砌,頗有點rpg遊戲後期用傳說附魔麻痹樹枝打金色惡魔堅固史萊姆的味道。
還有《祖宗模擬器》作為一款以養成傢族為主要代入感和成就感的遊戲,難道就沒有一個可以展示祖先和統計傢族成長曲線的本土繪本和信息面板嗎?如果能在類似於回合制策略遊戲的統計面板上,看到一個代表傢庭成長歷程的折線圖該有多好。
最重要的是,幾乎沒有關於我所處的世界的交互,我不知道這個世界上發生瞭什麼,我的傢庭再強大,也無法對這個世界產生任何影響,那我為什麼這麼認真地看你的廣告?
四、優點
①玩法新穎,區別於其他文字遊戲的生存和修煉,更傾向於養成和農耕。
②可以體驗一下從一窮二白到發展成一個龐大的宗族勢力的過程,很有成就感。
③《祖宗模擬器》不同於其他文字遊戲,其他文字遊戲死瞭,就死瞭,隻能重新來。但是就算你在《祖宗模擬器》裡死瞭,你還是可以把主位傳給下一個人繼續玩,100%繼承之前的資源,但是會減少旁系(不然後期人會太多)。
五、缺點
①可玩性:不是很強,所以前期很新鮮,玩瞭一段時間就基本定型瞭,重復的機械操作都一樣。
②文字內容:尚有欠缺,嚴重影響後期體驗,前後期的傢族變化並沒有體現在文字中,總的變化隻是數字上的變化。
③後期傢庭體驗:很差,明明都是貴族傢庭瞭,結婚的概率還是很低,其他人不都應該排隊進入豪門嗎?明明傢裡有大事業,卻還要去耕田、打野豬、躲征兵(甚至被小兵頭子打),而且參加比賽,做一些活動,就跟一個平民一樣,完全沒有被別人追捧的感覺。
六、總結
總的來說就是這樣,《祖宗模擬器》作為一款以養成傢族為主要代入感和成就感的遊戲,可以玩,但是玩不瞭多久。
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